Les cahiers du jeu vidéo #4 : Girl Power !

Les femmes dans le jeu vidéo, les femmes et le jeu vidéo et finalement les femmes qui font des jeux vidéos... Tel est le programme de ce magazine de Pix'n Love Editions.
Après un édito enlevé de Sandra "Sachka", la thématique est décliné avec les articles suivants :
- Who's that girl ?
Déclaration d'amour aux personnages féminins dans les jeux vidéos par un geek, les personnages sont présentées de manière chronologique et sans nommer les jeux. L'article est amusant ne serait ce que pour terminer son niveau de geekerie, le mien est visiblement assez faible n'étant pas passé par la case Nintendo.
- L'ennemi féminin.
Analyse de la femme en tant qu'antagoniste dans quelques jeux notamment Silent Hill et Bioshock... Excellent tour d'horizon qui se termine avec quelques héroïnes hautes en couleur.
- Femmes made in Japan.
Décrypte la représentation féminine dans les jeux japonais en effectuant un parallèle avec le Kabuki qui ne comporte que des interprètes masculins quel que soit le sexe du personnage. Très intéressant et là encore excellent.
- Comme un homme, une femme à abattre.
Nouvelle analyse de la représentation des femmes dans quelques jeux d'action où les ces dernières ne serait que des hommes dans un corps de femmes. La récente évolution des personnages est bien démontrée notamment avec The Boss de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, icone de cette évolution. Là encore un article très plaisant.
- Geek = XY ?
La culture geek est elle réservée aux hommes ? Analyse du phénomène et débat.
- Des femmes au combat ?
Analyse de la présence féminine dans les jeux de guerre, des FPS à Civilization III.
- Moules persistants.
La femme en tant qu'avatar dans les MMORPG, décryptage des relations sociales dans ce genre de jeu. Pertinent.
- Un homme dans un corps de femme ?
Témoignage de Pia Mesa et retour sur son parcours de journaliste vidéoludique. Un vrai parcours du combattant contre les stéréotypes :"J'en peux plus des poneys... Je veux des vrais jeux ! Je veux... Advance Wars Dark Conflict !"
- Le sexe du gameplay.
Je reprends une partie du chapeau de l'article :"Cependant l'essence même du jeu vidéo, son langage propre, c'est celui du gameplay et de l'interactivité, ce sont les règles du jeu. Celles ci construisent l'univers dans lequel on joue, et par conséquent elles construisent une certaine idée des relations entre hommes et femmes telles qu'elles existent et s'organisent dans la parenthèse imaginaire du jeu. Etre un homme, être une femme, ça se joue comment ?", analyse du gameplay de quelques jeux des casuals à God of war III.
- Qui a peur de Bayonnetta ?
Décryptage du jeu éponyme et de son héroïne. Très sympathique même si mes deux mains gauches ne me permettront pas de m'y essayer (sans parler de l'omniprésence d'un jeu public pendant mes séances de jeu).
- La femme invisible ou une exemplaire leçon de décroissance.
Maïa Mazaurette avec son style inimitable balance un baton de dynamite sur les concepteurs de jeu. Un pamphlet amusant.
- Un héros un peu queer.
L'homosexualité dans les jeux, ses personnages androgynes ou queer à travers des analyses des personnages issues essentiellement de Mass Effect et Final Fantasy XIII (faut que je me dépêche de finir cette chronique pour me remettre à celui ci d'ailleurs).
- Rencontre avec Jane Jensen.
Entretien avec la créatrice de la série Gabriel Knight, un parcours très intéressant.
- Le bal des actrices.
Retour sur les actrices qui prêtent leur voies aux héroïnes de jeux vidéos et l'influence de ces dernières sur les créateurs des dits jeux.
- We can do it !
Recueil de témoignages de canadiennes travaillant dans cette industrie, leur parcours, leurs travaux et l'évolution de ce petit monde et de son marché.
Au final un solide dossier bien documenté, pertinent et agrémenté d'intermèdes amusants. Un très bon moment pour peu qu'on s'intéresse aux dessous des jeux vidéos.
On se retrouvera pour le numéro 3 portant sur les environnements urbains (je fais l'impasse sur les deux premiers portant sur la guerre et le foot).