Soirée test : Ghost Stories - White Moon
Petite soirée impromptue avec Yann pour tester sa nouvelle acquisition : l'extension White Moon pour Ghost Stories.
Cette extension ajoute une allié fantomatique, des villageois à sauver (avec bonus si on sauve une famille entière et malus à chaque disparition de villageois) et une barrière magique à activer. Le face blanche du dé représente maintenant les cristaux qui servent à activer la barrière ou à remplacer des jetons tao. Enfin il y a une nouvelle tuile village et une panoplie de nouveaux fantômes et boss, et une nouvelle façon de perdre (mort de 12 villageois).
L'extension donne un énorme plus au jeu, le rendant plus vivant et aussi plus difficile si on se laisse déborder.
Plus attractif, moins sec, que du bonheur.
Nous nous sommes lancés la fleur au fusil et l'arrivée des fantômes par suite de la même couleur nous a rapidement désarçonnés...
Un peu paniqués nous avons négligé les villageois et la catastrophe s'est produite : les fantômes hanteurs et dévoreurs ont fait un carnage : 11 morts. Les malus nous ont mis sur les genoux avec notamment l'arrivée d'un boss supplémentaire. Sans parler du pas de chances aux dés qui m'a vu rater l'obtention d'une couleur avec quatre dés (pourtant deux chances sur six par dés)...
Défaite donc (par mort de tous les moines) mais une ferme volonté d'y retourner et beaucoup de plaisir à jouer. Avec White Moon, Ghost Stories devient véritablement excellent.
Quand est-ce qu'on refait une partie ?


