21 novembre 2009

Test Bataille du Col du Crâne

J'ai pris deux heures pour tester la matériel fourni par la boite de base de Warhammer, La bataille du Col du Crâne.
Par esprit de contradiction on jouera en plaine sur une vaste étendue herbeuse...

A ma gauche, le lumpenproletariat : Les gobelins de la nuit !

1

A ma droite (évidemment) les accapareurs, spéculateurs et thésauriseurs : les Nains !

2

Les gobelins avance à marche forcée pour être le plus rapidement au contact afin d'éviter de se faire laminer par le canon nain.
Malheureusement un tir d'arquebusier et un boulet élimine deux cavaliers de la nuit... L'unité craque et bat en retraite.
Au deuxième tour, elle ne sera pas ralliée (malgré la présence du général gobelin) et quittera la table...
Le tueur de dragons des nains se lancera alors sur Baveux le Troll... Pas de chance pour lui, le troll le brisera en deux sur son genoux. Une boule de feu, lancée par le mage gobelin, touche le champion des guerriers nains mais ne le blesse pas.
Au troisième tour, Baveux charge les mineurs nains où s'est intégré leur général.
3

Le mage gobelin échoue à lancer sa boule de feu sur les servants du canon. Baveux le troll attaque le général nain (mauvais choix) et ne le blesse pas. Le général et ses troupes ne réussissent pas à blesser durablement le troll (pratique la régénération).
Malheureusement cet assaut incertain est en faveur des nains et le troll panique... Les nains le rattrape et lui font son affaire !
4

Recevant un ami, j'interromps ici la partie assez mal engagée pour les gobelins.
Mais qui sait si leur charge du quatrième tour aurait pu changer la donne...

Le système est bien rodé et les pertes ne sont pas aussi importantes suite aux tirs que je le craignais.
Le canon nain est une arme particulièrement puissante que le troll et le mage gobelin ne contrebalance pas.
Pour l'estimation des distances, les carreaux de la toile cirée sont bien pratiques (un carreau faisant un peu plus de 7 pouces) mais ne permettent pas d'exploits.
Le moral chancelant des gobelin est bien rééquilibré par la présence du général, les unités ayant paniquées sur des jets de dés supérieurs à 10.

Le jeu est assez plaisant mais aurait nécessité plus de préparation. Des fiches synthétiques sur tableur m'aurait fait gagner pas mal de temps. Warhammer correspond bien à l'idée que je m'en faisais : fluide, complet et permettant pas de mal de retournements de situation.
Les affrontements d'environ un bataillon de part et d'autre me semble suffisamment attrayant pour éviter d'investir dans des armées de 2000 points et plus.
Un bilan globalement satisfaisant.

Posté par efelle à 19:28 - - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]


Commentaires sur Test Bataille du Col du Crâne

Eh bien ça a cogné dur par ici ^^

Honnêtement, les petites armées sont très bien pour des parties d'une après-midi ou d'une soirée max : plus c'est gros, plus c'est long ! 1000 pts, 1500 pts, c'est largement suffisant. Dans le cas de 40k, on peut aussi jouer à 500 pts ou 750 pts, surtout pour affronter plusieurs adversaires en un petit tournoi à la demi-journée par exemple.

Car plus il y a de figurines, moins c'est fluide ! Il faudrait passer à d'autres échelles ensuite.

Posté par Guillaume44, 22 novembre 2009 à 10:13
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